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Opengl:顶点和片段着色器之间的二次插值

[英]Opengl: Quadratic interplation between vertex and fragment shader

将数据从顶点传递到片段着色器时,是否可以实现比线性更高阶的迭代? 理想情况下,我需要某种形式的二次插值,但这将需要访问超出要插值的面角之外的顶点。

最简洁的答案是不。

如果涉及从顶点传递到片段着色器的属性,我认为除了线性以外,没有对插值的本地支持。

但是,您可以通过使用几何体着色器并在其间插入插值顶点的方式合并使用非线性插值的技巧。 或者,如果希望沿插值线具有某种类型的值分布,则可以使用预定义的1D纹理,该纹理将包含需要在片段着色器中使用的插值曲线。

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