[英]Android GLES 2.0: framebuffer rendering to half-float texture works on some devices, not others
我正在Android上使用GLES 2.0,试图渲染到由纹理支持的帧缓冲区。 纹理和帧缓冲区的创建如下:
final int GL_RGB16F_EXT = 0x881B;
GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGB, width, height, 0,
GL_RGB16F_EXT, type, null);
GLES20.glFramebufferTexture2D(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, GLES20.GL_COLOR_ATTACHMENT0,
GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureHandle, 0);
对于type=GL_HALF_FLOAT_OES
,这在某些设备上有效,但在其他设备上GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT
状态。
使用GL_NEAREST
缩小和放大模式创建了纹理。
请注意,在某些设备(Nexus 5)上,仅当我使用“ GL_RGB
”而不是“ GL_RGB16F_EXT
”作为内部格式时,上述方法才有效;在某些设备(Nexus 6/7)上,仅适用于GL_RGB16F_EXT
;在某些设备上,两者均适用(Nexus 9),在某些情况下也无法使用(Nexus 4)。
奇怪的是,我的所有设备(包括故障设备)都报告了GL_OES_texture_half_float
和GL_EXT_color_buffer_half_float
。
我还能在这里错过什么?
我相信ES 2.0的参数正确组合是:
final int GL_HALF_FLOAT_OES = 0x8D61;
GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGB, width, height, 0,
GLES20.GL_RGB, GL_HALF_FLOAT_OES, null);
不幸的是,ES 2.0不支持glTexImage2D()
内部格式大小。 它从格式/类型参数导出内部格式。 在ES 3.0中增加了内部尺寸的格式。
基于EGL_color_buffer_half_float规范 ,仅支持GL_RGB16F_EXT
作为glRenderbufferStorage()
的内部glRenderbufferStorage()
。
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