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OpenGL QMatrix4x4获取矩阵值

[英]OpenGL QMatrix4x4 get matrix values

我有一个QMatrix4x4 ,我对其进行了一些操作,例如rotate(degree, QVector3D(x,y,z))translate(x,y,z)

如何找到矩阵值的输出?

您可以使用data()函数获取指向原始数据的指针,该原始数据可以传递给glUniformMatrix4fv

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