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OpenGL 4x4矩阵通过X轴移动对象

[英]OpenGL 4x4 Matrix move object by X-axis

我的iOS应用程序中的2D场景中有一个对象。 对象的位置由矩阵给出

Vect3F translation = Vect3F(0.0f, 0.0f, 0.0f);

Matrix44F translationMatrix({
            1, 0, 0, translation[0],
            0, 1, 0, translation[1],
            0, 0, 1, translation[2],
            0, 0, 0, 1
});

我需要将对象沿X轴移动10点。 我该如何实现? 我是OpenGL新手。

您需要更改翻译向量。 X坐标为第一个。 尝试这个:

Vect3F translation = Vect3F(10.0f, 0.0f, 0.0f);

暂无
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