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在Unity 5.0中创建Wp8 Unity插件

[英]Creating Wp8 Unity Plugin in Unity 5.0

我有一个为应用程序创建的Windows Phone 8.0插件。 这个应用程序在Unity 4.5中运行得非常好。 我最近将Unity更新为5.0。 我也看到了所有需要的改动。 最初,我们需要创建两个插件dll。 一个实际的和一个空的,就像编辑器的界面一样。 这在团结中非常顺利4.5现在我通过升级它在Unity 5.0中打开相同的应用程序。 而我无法再为wp8构建它了。 我将检查器平台正确设置为我的插件dll的WP8播放器。 但是,我不断收到像::

插件正在碰撞。

2.脚本中有错误(实际上并非如此)

3.无法从模块加载类。

4.System.Reflection.ReflectionTypeLoadException:无法加载模块中的类。 等等

有谁能够帮助我? 我已经尝试了几件事,但似乎都没有效果。 我试过了 :

1.重新进口一切

2.重建dll。

3.删除编辑器的空接口dll

4.更改插件的文件夹结构。 (默认为Assets / Plugins / WP8)

我被困在这里两天了。

那么,回复已经太晚了。 但是遇到同样问题的其他人可能会得到帮助。

应该知道WP8插件基于真实和假dll,以便在Unity Editor中工作。

在Unity 5中,您可以将平台指定为dll,而不管文件夹结构如何。 但是如果你把dll放在Assets-> Plugins-> WP8中 Unity会将其标记为WP8 dll。

解决方案是,1-在假设 - >插件 - > AnyFolder-> plugin.dll中放置 dll,其中任何AnyFolder不是WP8文件夹。 将其标记为编辑器而不是任何平台(来自检查器[Select plug for plugins])。

2-将原始 dll放入Assets-> Plugins-> WP8-> plugin.dll ,将其标记为WP8Player

3-保持选择原始dll,在Platfrom设置[Inspector]中修改设置,如CPU - > 任何CPU ,勾选“不处理” ,选择占位符。

占位符下拉列表将显示假dll的路径,只需设置它。

现在你们都完成了:)

您必须将编辑器DLL设置为“Editor”而不是“Any Platform”,并将WP8插件设置为插件设置中的“WP8Player”。

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