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在Unity中创建iOS插件

[英]Creating iOS Plugin in Unity

我是Unity3d 3.5的新手,我已经阅读了本手册,了解如何在Unity中创建iOS插件(我使用的是专业版): http : //unity3d.com/support/documentation/Manual/ PluginsForIOS.html

我的印象是,有一个脚本可以扫描Unity项目文件夹中的Plugins / iOS,并将其中的所有内容符号链接到Xcode中。 手册几乎只是针对如何做,它对初学者不是很有帮助。 我想知道是否只有一个文件可以实现此目的,还是每个应用程序都不同? 非常感谢您的帮助,在此先感谢您!

此外,有人知道在Unity插件/ iOS文件夹中是否有办法让Unity包含.h文件和plist? 这听起来像一个简单得多的过程。

还要确保您定义的所有C#方法的格式都为:

[DllImport ("__Internal")] private static extern float FooPluginFunction ();

并且您的c函数应该包装在里面

extern "C" {
  float FooPluginFunction ();
 } 

如果不是,您的应用程序将崩溃

我刚刚使用Unity 3.5进行了快速测试,尽管功能有限,但自动将本地代码包含在Assets/Plugins/iOS文件夹中的功能似乎可以使用。 如文档所述,不支持子文件夹。 当您使用Unity“ Build”命令创建Xcode项目时,此功能有效,不需要脚本。

该页面上有一个链接到的示例项目,但是没有正确设置。 本机代码需要从Assets/Code移至Assets/Plugins/iOS

如果要复制或修改info.plist文件,则可以使用新的[PostProcessBuild]属性来完成。

http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/PostProcessBuildAttribute.html

您可以使用它来将info.plist从已知位置复制到构建目录,覆盖现有目录,也可以使用PlistCS之类的东西来修改现有info.plist。

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