[英]Unity 3d Photon Networking
我创建的游戏是FPS游戏,它与Photon Networking协同工作,当玩家射击网络上的另一名玩家并杀死他时会产生硬币,从而杀死玩家,以便玩家收集硬币并为得分添加一个点,
但!!!!
当玩家收集硬币时,我遇到的问题是它为网络上的所有人增加了1分
所以
我需要帮助的是拿硬币给收集它的玩家,而不是整个网络,给一分
我的密码:这是要摧毁硬币
public float hitPoints = 100f;
float currentHitPoints;
public GameObject coin;
[RPC]
public void CoinDie(float amt) {
currentHitPoints -= amt;
if(currentHitPoints <= 0) {
CoinDied();
}
}
void CoinDied() {
bl_SaveInfo.coinCount++;
gu.coinCount++;
CoinDestroy CD = GameObject.FindObjectOfType<CoinDestroy>();
CD.KillCoin ();
}
}
这是显示点的GUI
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class gu : MonoBehaviour {
public static int coinCount = 0;
float respawnTimer = 5;
void OnGUI()
{
string coinText = "Total Coins: " + coinCount;
GUI.Box (new Rect(Screen.width - 150, 40, 130, 30), coinText);
}
void Update(){
respawnTimer -= Time.deltaTime;
}
public void Clear(){
if (respawnTimer <= 0) {
coinCount = 0;
respawnTimer = 5;
}
}
public void CoinCounter (){
bl_SaveInfo.coinCount++;
gu.coinCount++;
}
void ClearScore(){
coinCount = 0;
}
}
您应该弄清楚硬币计数的方式和位置。 如果将其存储在表示玩家的网络同步游戏对象上,则此RPC对象在网络上的所有实例的每次RPC调用计数都会增加,而其他玩家实例则保持不变。
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