[英]Unity 3d Photon Networking
我創建的游戲是FPS游戲,它與Photon Networking協同工作,當玩家射擊網絡上的另一名玩家並殺死他時會產生硬幣,從而殺死玩家,以便玩家收集硬幣並為得分添加一個點,
但!!!!
當玩家收集硬幣時,我遇到的問題是它為網絡上的所有人增加了1分
所以
我需要幫助的是拿硬幣給收集它的玩家,而不是整個網絡,給一分
我的密碼:這是要摧毀硬幣
public float hitPoints = 100f;
float currentHitPoints;
public GameObject coin;
[RPC]
public void CoinDie(float amt) {
currentHitPoints -= amt;
if(currentHitPoints <= 0) {
CoinDied();
}
}
void CoinDied() {
bl_SaveInfo.coinCount++;
gu.coinCount++;
CoinDestroy CD = GameObject.FindObjectOfType<CoinDestroy>();
CD.KillCoin ();
}
}
這是顯示點的GUI
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class gu : MonoBehaviour {
public static int coinCount = 0;
float respawnTimer = 5;
void OnGUI()
{
string coinText = "Total Coins: " + coinCount;
GUI.Box (new Rect(Screen.width - 150, 40, 130, 30), coinText);
}
void Update(){
respawnTimer -= Time.deltaTime;
}
public void Clear(){
if (respawnTimer <= 0) {
coinCount = 0;
respawnTimer = 5;
}
}
public void CoinCounter (){
bl_SaveInfo.coinCount++;
gu.coinCount++;
}
void ClearScore(){
coinCount = 0;
}
}
您應該弄清楚硬幣計數的方式和位置。 如果將其存儲在表示玩家的網絡同步游戲對象上,則此RPC對象在網絡上的所有實例的每次RPC調用計數都會增加,而其他玩家實例則保持不變。
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