[英]Copy object data between clients using Photon Unity Networking
我有一個結構如下的類:
public class Game : MonoBehaviour
{
public string Name { get; set;}
public int NumberOfPlayers { get; set; }
public int CurrentPlayers { get; set; }
public Game(string name, int num)
{
Name = name;
NumberOfPlayers = num;
CurrentPlayers = 0;
}
我在游戲開始使用時創建了一個全局變量
public static Game firstGame;
使用 Photon Unity Networking,如何在我創建的所有客戶端之間共享此單個對象的信息?
您可以創建一個 RPC 來發送游戲類的 3 個變量,然后在接收客戶端上,他們根據發送的數據創建一個 Game 對象。
您可以通過其他玩家創建 RPC 調用,將這些值放入字典對象中,然后在 RPC 調用中傳遞該對象。 另一方面,您可以解開這個對象。
例如:
Dictionary<string, string> dataToShare = new Dictionary<string, string>();
dataToShare.Add("PlayerFirstName", PlayerInformation.loginDetails.FirstName);
dataToShare.Add("Avatar", PlayerInformation.loginDetails.Avatar);
photonView.RPC("InitializeMyPlayerRPC",PhotonTargets.OthersBuffered,new object[]{ dataToShare});
[PunRPC]
void InitializeMyPlayerRPC(object dataToShare)
{
Dictionary<string, string> data = dataToShare as Dictionary<string, string>;
player.Name = data["PlayerFirstName"].ToString();
player.Avatat = data["Avatar"].ToString();
}
我知道你已經做了,但如果有人需要,它會幫助他們。
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