[英]Copy object data between clients using Photon Unity Networking
我有一个结构如下的类:
public class Game : MonoBehaviour
{
public string Name { get; set;}
public int NumberOfPlayers { get; set; }
public int CurrentPlayers { get; set; }
public Game(string name, int num)
{
Name = name;
NumberOfPlayers = num;
CurrentPlayers = 0;
}
我在游戏开始使用时创建了一个全局变量
public static Game firstGame;
使用 Photon Unity Networking,如何在我创建的所有客户端之间共享此单个对象的信息?
您可以创建一个 RPC 来发送游戏类的 3 个变量,然后在接收客户端上,他们根据发送的数据创建一个 Game 对象。
您可以通过其他玩家创建 RPC 调用,将这些值放入字典对象中,然后在 RPC 调用中传递该对象。 另一方面,您可以解开这个对象。
例如:
Dictionary<string, string> dataToShare = new Dictionary<string, string>();
dataToShare.Add("PlayerFirstName", PlayerInformation.loginDetails.FirstName);
dataToShare.Add("Avatar", PlayerInformation.loginDetails.Avatar);
photonView.RPC("InitializeMyPlayerRPC",PhotonTargets.OthersBuffered,new object[]{ dataToShare});
[PunRPC]
void InitializeMyPlayerRPC(object dataToShare)
{
Dictionary<string, string> data = dataToShare as Dictionary<string, string>;
player.Name = data["PlayerFirstName"].ToString();
player.Avatat = data["Avatar"].ToString();
}
我知道你已经做了,但如果有人需要,它会帮助他们。
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