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Unity网络,使播放器对所有客户端消失

[英]Unity networking, make player disappear for all clients

我需要让玩家上车时消失。 现在,它可以作为单人游戏使用,但是由于我不熟悉“ Unet”,所以我真的不知道如何实现这一目标,因此我尝试了一些方法,但是它们没有用。 这是脚本:

    [Client]
  void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
 {
 //so if we hit car
 if(hit.collider.tag == "Vehicle")
 {
     //if we pressed "E"
     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
     {
         //call method to disable some stuff taht should be disabled, like: controller, shoot, weapons etc.
         if (isServer)
             CmdCall(inVehicle, hit);
         else
             RpcCall(inVehicle, hit);
     }
 }
 }
[Command]
 void CmdCall(bool invehicle, ControllerColliderHit hit){

 RpcCall(inVehicle, hit);
 }
 [ClientRpc]
 void RpcCall(bool invehicle, ControllerColliderHit hit)
 {

 disable(inVehicle, hit);
 }

我在控制台中看不到任何错误,但是我无法进入播放模式,原因是存在一些编译器错误,再次在控制台中看不到。 感谢您的任何提示,评论,赞,赞成或暗示:)

尝试使用NetworkServer.UnSpawn ()NetworkServer.Spawn ()

暂无
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