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Kinect V2和Unity3D

[英]Kinect V2 and Unity3D

想做的 ,这家伙在这个视频中正在做什么。

请观看此视频 (用统一的互动布与真人互动)

到目前为止,我的策略:

我统一采取了一个简单的3d平面游戏对象 ,添加了一个互动式布料组件2个Box碰撞器 ,并使用Kinect Skeleton的手部关节来固定布料。 然后,我在Skeleton Stream的所有24个关节中添加了球体碰撞器 ,以使布料被我的身体碰撞,但结果并不令人满意。

问题:布的行为非常奇怪。当它落在我的身体(关节)上时,它会怪异地跳下来。 我被困在这里。 我只需要一个示例或快速入门或有关此操作的任何帮助。

请始终考虑到Kinect报告的关节位置可能会跳动或抖动。 渲染球形碰撞器,以便您可以看到它们的位置并更好地了解您的问题; 并在关节位置上应用平滑算法(一种常见的技术是存储最后30个左右的位置,然后对它们进行平均),或者简单地启用Kinect SDK的骨架平滑选项。

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