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Kinect V2和Unity3D

[英]Kinect V2 and Unity3D

想做的 ,這家伙在這個視頻中正在做什么。

請觀看此視頻 (用統一的互動布與真人互動)

到目前為止,我的策略:

我統一采取了一個簡單的3d平面游戲對象 ,添加了一個互動式布料組件2個Box碰撞器 ,並使用Kinect Skeleton的手部關節來固定布料。 然后,我在Skeleton Stream的所有24個關節中添加了球體碰撞器 ,以使布料被我的身體碰撞,但結果並不令人滿意。

問題:布的行為非常奇怪。當它落在我的身體(關節)上時,它會怪異地跳下來。 我被困在這里。 我只需要一個示例或快速入門或有關此操作的任何幫助。

請始終考慮到Kinect報告的關節位置可能會跳動或抖動。 渲染球形碰撞器,以便您可以看到它們的位置並更好地了解您的問題; 並在關節位置上應用平滑算法(一種常見的技術是存儲最后30個左右的位置,然后對它們進行平均),或者簡單地啟用Kinect SDK的骨架平滑選項。

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