[英]C++ Sockets - Client gives segmentation fault (linux)
我创建了一个服务器/客户端连接。 服务器和客户端都正确编译,但是当我运行客户端时,它给了我一个Segmentation Fault (core dumped)
我不知道我的内存分配做错了什么。 该程序没有悬空或任何东西。 我认为我的程序正在写入内存的只读部分,或者可能访问不可用的内存。
如果有人能告诉我错误在哪里,我将不胜感激。
客户端
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
int main() {
char a;
int client;
int portNum = 1500;
int bufsize = 1024;
char* buffer = new char (bufsize);
bool isExit = false;
char* ip;
strcpy(ip, "127.0.0.1");
struct sockaddr_in direc;
if ((client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
cout << "Error creating socket..." << endl;
exit(0);
}
cout << "Enter # to end call" << endl;
cout << "\t\t\t[s] to begin with" << endl;
cin >> a;
cout << "Socket created successfully..." << endl;
direc.sin_family = AF_INET;
direc.sin_port = htons(portNum);
inet_pton(AF_INET, ip, &direc.sin_addr);
if (connect(client,(struct sockaddr *)&direc, sizeof(direc)) == 0)
cout << "Connection to the server " << inet_ntoa(direc.sin_addr) << endl;
cout << "Awaiting confirmation from the server..." << endl;
recv(client, buffer, bufsize, 0);
cout << "Response received: " << buffer;
cout << "\nRemember to put an asterisk at the end to send a message * \n Enter # to terminate the connection" << endl;
do {
cout << "Enter a message: ";
do {
cin >> buffer;
send(client, buffer, bufsize, 0);
if (*buffer == '#') {
send(client, buffer, bufsize, 0);
*buffer = '*';
isExit = true;
}
} while (*buffer != 42);
cout << "Mensage received: ";
do {
recv(client, buffer, bufsize, 0);
cout << buffer << " ";
if (*buffer == '#') {
*buffer = '*';
isExit = true;
}
} while (*buffer != 42);
cout << endl;
} while (!isExit);
cout << "Connection terminated. END PROGRAM\n\n";
close(client);
return 0;
}
我假设您不需要 server.cpp,因为它一切正常并等待传入连接。
谢谢!
这段代码有很多问题,但直接和致命的错误是:
int bufsize = 1024;
char* buffer = new char (bufsize);
分配 1 个字符并尝试将bufsize
的值存储到其中。 bufsize
太大,因此被截断为 0。最终结果,缓冲区指向单个字符,而不是 1024 的数组,并且该单个值设置为 0。当您尝试将bufsize
字节读入缓冲区时,您几乎可以肯定超出该单个字符并且行为未定义。 它很可能会破坏一些其他程序数据(并且可能会在以后引起问题)或写入无效内存并立即崩溃。
我相信你的意思
int bufsize = 1024;
char* buffer = new char[bufsize];
反而,
char buffer[1024];
会做你想做的。 使用sizeof(buffer)
代替bufsize
。 此外,以下通常更可取:
在文件的顶部,就在包含的下面:
#define BUFSIZE 1024
进而
char buffer[BUFSIZE];
现在您可以使用BUFSIZE
或sizeof(buffer)
。 两者都在编译期间解决,因此没有性能成本。
2018 年附录:
constexpr int BUFSIZE = 1024;
在现代 C++(C++11 或更高版本)中具有相同的效果,并且没有#define
宏替换的缺点。
这两个选项的美妙之处在于内存是自我管理的。 char* buffer = new char[bufsize];
需要在代码中的某处使用delete[] buffer
来放回内存。 而且您必须确保到达该delete[]
以防止泄漏。 除非必须,否则不要使用指针和动态分配。
下一个,
char* ip;
strcpy(ip, "127.0.0.1");
分配一个未初始化的指针ip
。 最有可能的地址 if contains 由堆栈上的任何垃圾组成,并且不指向有效的char
数组。 然后“127.0.0.1”被写入ip
所指向的任何内容。 与之前溢出缓冲区末尾的效果类似。
同样,我们确切地知道ip
将指向什么,因此修复很容易:
char * ip = "127.0.0.1";
我更喜欢
char ip[] = "127.0.0.1";
但我没有理由这样做。
2018 年附录:我现在有这样做的理由。 char * ip = "127.0.0.1";
在现代 C++ 中是完全非法的。 字符串文字是常量数组,如果使用指针修改字符串文字,将它们分配给非常量指针会导致很多坏处。 在过去,我们只是忽略了这个问题,从来没有写过文字。 除非您稍后进行了一些抽象并花费了数天或数周的时间进行调试。 如果有可能发生变异,最好从源头上解决问题并将文字复制到可变数组中。 如果可以的话,更好的是在整个代码中保持const 正确。
接下来,
recv(client, buffer, bufsize, 0);
有两个问题:
它丢弃读取的字节数和返回的错误代码。 程序不知道它是否因为套接字错误而读取任何内容,或者它是否获得了整个消息、部分消息或更多消息。
这也说明了对 TCP 工作原理的误解。 TCP 在良好的、定义的消息中不起作用。 写入套接字的数据可能与其他消息打包到同一个出站数据包中。 它可能会被分成多个在不同时间到达的数据包。 这背后的逻辑超出了 StackOverflow 的范围。 阅读 TCP 和流数据。
可是等等! 还有更多!
cin >> buffer;
如果用户输入 1024 个或更多字符(不要忘记需要空终止符),即使将buffer
固定为预期大小,也会溢出buffer
。 此外,您不知道输入了多少字符而不自己计算它们。 痛苦而缓慢。 幸运的是有std::string
。
std::string outbuf;
cin >> outbuf;
一次解决这两个问题。 它会调整自身大小并对其内容进行计数。 整洁吧?
send(client, buffer, bufsize, 0);
即使用户输入较少,也将发送 1024 字节的数据。 或者更多。 哎呀。 从上面使用outbuf,
send(client, outbuf.c_str(), outbuf.length(), 0);
每次写入正确数量的字符,但如果您想保留字符串的终止空值,则必须发送outbuf.length() + 1
字符。
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