[英]C++ - (DirectX11) How to use a thread within a class
我目前有一个使用DirectX11的项目,该项目基于Hill算法生成随机地形。 我有一个设置,您可以在其中更改地形(种子,山丘数量等)的输入,然后重新初始化并观看地形逐山生成。 这样的问题是(如您所料)FPS损失很大,但是在尝试移动照相机时,照相机也会结结巴巴。 本质上,我想做的是为terrain hill step创建一个线程,以使生成不会干扰帧时间,从而不会干扰相机(因此相机仍可以无缝移动)。 我看了一些资源,但我仍然无法正确理解线程。
在更新方法期间,检查何时重新初始化地形:
void CThrive::Update(float frameTime)
{
CKeyboardState kb = CKeyboardState::GetKeyboardState(mWindow->GetHWND());
mCamera->Update(kb, frameTime);
if (mGui->Reint())
{
SafeDelete(mTerrain);
mTerrain = new CTerrain(mGui->GetTerrSize(), mGui->GetTerrMin(), mGui->GetTerrMax(), mGui->GetTerrNumHills(), mGui->GetTerrSeed());
mNewTerrain = true;
mGui->SetReint(false);
}
在render方法期间,调用方法以生成新的山丘:
void CThrive::Render()
{
if (mNewTerrain)
{
reintTerrain();
}
MainPass();
}
用于添加到地形的方法:
void CThrive::reintTerrain()
{
if (!mTerrain->GenerationComplete())
{
mTerrain->GenerateStep(mGraphicsDevice->GetDevice());
}
else
{
mNewTerrain = false;
}
}
我以为为reintTerrain创建了一个线程,但是我不完全确定如何在类中正常进行此工作,因为我要求它在完成后停止添加山丘。
谢谢您的帮助
使用std::thread
thread创建线程。 将指向线程入口点的指针传递给其构造函数,作为成员函数指针的lambda。 std::thread
实例可能位于您的类的private部分中。 为了避免高速缓存一致性问题,对多个线程使用的共享对象字段的访问应使用围栅( std::atomic<>
, std::atomic_thread_fence
)保护。
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