[英]SceneKit and SCNBox: use one generic texture but change appearance with different colors?
SCNBox是否可以为材质使用不同的颜色,然后覆盖颗粒状纹理? 净效果可让您有效地创建无限数量的不同颜色纹理,同时仅使用单个图像。
SceneKit可以实现吗?
这个问题与这篇文章不同,因为解决方案提出了不同颜色纹理的不同图像。
您正在寻找multiply
材料属性?
您可以将图像用于diffuse
材质属性,然后将颜色设置为multiply
该图像的色调。
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