繁体   English   中英

SceneKit和SCNBox:使用一个通用纹理,但改变不同颜色的外观?

[英]SceneKit and SCNBox: use one generic texture but change appearance with different colors?

SCNBox是否可以为材质使用不同的颜色,然后覆盖颗粒状纹理? 净效果可让您有效地创建无限数量的不同颜色纹理,同时仅使用单个图像。

SceneKit可以实现吗?

这个问题与这篇文章不同,因为解决方案提出了不同颜色纹理的不同图像。

您正在寻找multiply材料属性?

您可以将图像用于diffuse材质属性,然后将颜色设置为multiply该图像的色调。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM