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Unity 3D 5.4 2D碰撞不起作用?

[英]Unity 3D 5.4 2D Collisions Not Working?

我正在做一个很小的Unity 5.4项目,我有几个“弹丸”,它们在游戏世界中附有2D刚体和2D多边形对撞机。 然后,我还有一个球,它具有2D刚体,多边形对撞机和一种物理材料,可以使球反弹到其他物体中。

将以下代码附加到球上的脚本上可以执行某些操作……在碰到绿色小球时可以执行任何操作,但是什么也没有发生。 我实际上不希望它退出应用程序,这只是出于示例目的。

以下是两个对象的属性:

在此处输入图片说明

public class BallBounce : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //activate camera because I am lazy
        var cam = GameObject.Find ("camera");
        var ball = GameObject.Find ("ball");
        Rigidbody2D rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        cam.SetActive (true);
                    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
            }

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
    {
        if (col.gameObject.tag  ==  "Bricks") {
            Application.Quit ();
        }

    }
}

Application.Quit(); 在编辑器中不起作用。 它用于独立构建。 将其替换为UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;

现在,如果您希望它在编辑器和独立版本中均可使用:

void Start () 
{
    //activate camera because I am lazy
    var cam = GameObject.Find ("camera");
    var ball = GameObject.Find ("ball");
    Rigidbody2D rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    cam.SetActive (true);
    Debug.Log("Start Called!");
}

void Update () 
{

}

void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
    Debug.Log("Collision detected: "+col.gameObject.name);
    if (col.gameObject.tag  ==  "Bricks") {
       #if UNITY_EDITOR
       UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
       #else
       Application.Quit();
       #endif
     }
}

下次当测试某些东西是真还是假时,只需使用Debug.Log("It works");

暂无
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