[英]Unity 3D 5.4 2D Collisions Not Working?
我正在做一个很小的Unity 5.4项目,我有几个“弹丸”,它们在游戏世界中附有2D刚体和2D多边形对撞机。 然后,我还有一个球,它具有2D刚体,多边形对撞机和一种物理材料,可以使球反弹到其他物体中。
将以下代码附加到球上的脚本上可以执行某些操作……在碰到绿色小球时可以执行任何操作,但是什么也没有发生。 我实际上不希望它退出应用程序,这只是出于示例目的。
以下是两个对象的属性:
public class BallBounce : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
//activate camera because I am lazy
var cam = GameObject.Find ("camera");
var ball = GameObject.Find ("ball");
Rigidbody2D rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
cam.SetActive (true);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
if (col.gameObject.tag == "Bricks") {
Application.Quit ();
}
}
}
Application.Quit();
在编辑器中不起作用。 它用于独立构建。 将其替换为UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
现在,如果您希望它在编辑器和独立版本中均可使用:
void Start ()
{
//activate camera because I am lazy
var cam = GameObject.Find ("camera");
var ball = GameObject.Find ("ball");
Rigidbody2D rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
cam.SetActive (true);
Debug.Log("Start Called!");
}
void Update ()
{
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
Debug.Log("Collision detected: "+col.gameObject.name);
if (col.gameObject.tag == "Bricks") {
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
Application.Quit();
#endif
}
}
下次当测试某些东西是真还是假时,只需使用Debug.Log("It works");
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