[英]How to increase rotation angle with Unity using Quaternion
在我的Unity场景中,我试图旋转带有头部运动的立方体。 这是我的代码:
m_cubeName.rotation = Quaternion.Lerp(m_cubeName.rotation, m_Camera.rotation, Time.deltaTime);
它似乎可以工作并且旋转与头部完全相同的角度。 我想使用一个乘数,以便当头部旋转(例如1度)时,立方体旋转2度。
那么,如何将四元数旋转值转换为可以乘以因子的乘积呢?
要将多维数据集旋转2倍,只需将其旋转两次:
Quaternion doubleCameraRotation = m_Camera.rotation * m_Camera.rotation;
m_cubeName.rotation = Quaternion.Lerp(
m_cubeName.rotation,
doubleCameraRotation,
Time.deltaTime);
要将旋转乘以非整数因子,可以使用Quaternion.LerpUnclamped
(或SlerpUnclamped
以提高精度),然后将缩放因子传递为t
。 例如:
Quaternion doubleCameraRotation =
Quaternion.LerpUnclamped(Quaternion.identity, m_Camera.rotation, 2f);
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