[英]Unity 3D 360 turning SpaceShip
因此,我是Unity的新手,昨天安装了Unity,并希望制作一个简单的游戏来入门。...因此,我试图使3D立方体在上下移动立方体的同时旋转旋转。
我发现自己在网上进行2D教程后正在做的事情,但是好像它从来没有在3D中工作过,因为我的立方体没有旋转,而是试图倾斜或不动(改变zy和x旋转)
这是我的代码,对于您的帮助,我们将不胜感激!
public class Movement : MonoBehaviour {
float maxSpeed = 4f;
float rotSpeed = 180f;
void Update () {
//ROTATE SHIP
Quaternion rot = transform.rotation;
float x = rot.eulerAngles.x;
x += Input.GetAxis ("Horizontal") * rotSpeed * Time.deltaTime;
rot = Quaternion.Euler (0, 0, x);
transform.rotation = rot;
//MOVE SHIP
Vector3 pos = transform.position;
pos.z += Input.GetAxis ("Vertical") * maxSpeed * Time.deltaTime;
transform.position = pos;
}
}
更改此行:
rot = Quaternion.Euler (0, 0, x);
到这行:
rot = Quaternion.Euler (x, 0, 0);
您正在使用原始x,并将其分配回z;
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.