[英]Unity 3D 360 turning SpaceShip
因此,我是Unity的新手,昨天安裝了Unity,並希望制作一個簡單的游戲來入門。...因此,我試圖使3D立方體在上下移動立方體的同時旋轉旋轉。
我發現自己在網上進行2D教程后正在做的事情,但是好像它從來沒有在3D中工作過,因為我的立方體沒有旋轉,而是試圖傾斜或不動(改變zy和x旋轉)
這是我的代碼,對於您的幫助,我們將不勝感激!
public class Movement : MonoBehaviour {
float maxSpeed = 4f;
float rotSpeed = 180f;
void Update () {
//ROTATE SHIP
Quaternion rot = transform.rotation;
float x = rot.eulerAngles.x;
x += Input.GetAxis ("Horizontal") * rotSpeed * Time.deltaTime;
rot = Quaternion.Euler (0, 0, x);
transform.rotation = rot;
//MOVE SHIP
Vector3 pos = transform.position;
pos.z += Input.GetAxis ("Vertical") * maxSpeed * Time.deltaTime;
transform.position = pos;
}
}
更改此行:
rot = Quaternion.Euler (0, 0, x);
到這行:
rot = Quaternion.Euler (x, 0, 0);
您正在使用原始x,並將其分配回z;
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