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是否可以在Android OpenGL ES 2中调试着色器?

[英]Is it possible to debug shaders in Android OpenGL ES 2?

是否可以在使用OpenGL-ES 2的Android应用程序中调试着色器(片段和顶点)?

由于我们只传递带有代码的String和一堆要用句柄替换的变量,因此找到需要完成的适当更改非常繁琐。

  • 是否可以像Log.d()一样写入Android日志

  • 是否可以使用断点并检查着色器计算中的当前值?

我根本不再习惯用笔写代码,这就是在着色器文本代码中进行编码的感觉。

否。请记住,GPU将执行每个程序数百万次(每个顶点一次,每个片段一次),通常同时运行数百个线程,因此几乎没有“连接调试器”的概念。

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