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[英]Unity iOS build app size is too big (1.7 GB), 30x larger than Android?
[英]Unity iOS Build size is way big
目前,我正处于为iOS制作2D益智游戏的边缘。 当我压缩项目时,它的大小约为16MB 。 当我在xcode中构建它时,项目大小变为780MB,而在归档时,它变为1.5GB 。
但是真正的问题开始于当我将其上载以进行内部和外部测试的试飞时,然后在iTunes connect中,其压缩大小变为143MB , 通用安装大小变为285MB ,而不同iPhone的安装大小平均变为160MB 。 现在,我认为160MB对于一个简单的2D益智游戏来说是非常大的安装文件,并且在我发布它时可能会导致重大退出。
Unity版本:5.4.2
脚本后端:IL2CPP
Api兼容性级别:.Net 2.0子网
谁能告诉我该怎么做才能解决此问题,否则发布时尺寸会减小。
提前致谢。
为了解决这个问题(我的应用程序对于iOS为1.7 GB,而Android的apk文件仅为50 MB),我更改了Unity构建的压缩方法:
Build Settings -> Compression Method -> LZ4HC
现在只有80MB(而不是1.7GB)。 希望它可以帮助某人。
这是我减少APK文件大小的清单,我认为它适用于iOS。
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