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Unity iOS构建大小很大

[英]Unity iOS Build size is way big

目前,我正处于为iOS制作2D益智游戏的边缘。 当我压缩项目时,它的大小约为16MB 当我在xcode中构建它时,项目大小变为780MB,而在归档时,它变为1.5GB

但是真正的问题开始于当我将其上载以进行内部和外部测试的试飞时,然后在iTunes connect中,其压缩大小变为143MB通用安装大小变为285MB ,而不同iPhone的安装大小平均变为160MB 现在,我认为160MB对于一个简单的2D益智游戏来说是非常大的安装文件,并且在我发布它时可能会导致重大退出。

Unity版本:5.4.2

脚本后端:IL2CPP

Api兼容性级别:.Net 2.0子网

谁能告诉我该怎么做才能解决此问题,否则发布时尺寸会减小。

提前致谢。

为了解决这个问题(我的应用程序对于iOS为1.7 GB,而Android的apk文件仅为50 MB),我更改了Unity构建的压缩方法:

Build Settings -> Compression Method -> LZ4HC

现在只有80MB(而不是1.7GB)。 希望它可以帮助某人。

这是我减少APK文件大小的清单,我认为它适用于iOS。

  1. 删除重复或未使用的资产
  2. 减少精灵大小(iOS为4的幂)
  3. 降低SFX采样率和比特率(mono,vorbis,44100)
  4. 对子画面使用纹理压缩(16位更好。并禁用mipmap)
  5. 删除外部程序集(以及大多数.NET参考)
  6. 使用pngopt从PNG文件中删除不必要的信息

暂无
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