[英]SCNAction.playAudio causes crash when nodes get deinitialized
我们将崩溃的原因确定为在游戏中使用SCNAction.playAudio
的声明。 如果在我们的游戏中调用了任何playAudio
语句,则SCNScene / SCNView的取消初始化将在以后随机触发此崩溃:
我们如何播放音频:
func playAudioSource(from node: SCNNode, source audioSource: SCNAudioSource) {
node.runAction(SCNAction.playAudio(audioSource, waitForCompletion: false))
}
它显示EXC_BAD_ACCESS
位于CPP3DAudioEngine::RemoveContext
。 我们正在使用SceneKit和Swift 3为iOS 10.3开发。
您应该提供更多代码,以更好地了解游戏中发生的事情,但是可以肯定地,您可以使用以下方法来纠正功能:
func playAudioSource(from node: SCNNode, source audioSource: SCNAudioSource) {
if let _ = node.parent, node.action(forKey: "playAudio") == nil {
node.runAction(SCNAction.playAudio(audioSource, waitForCompletion: false),forKey:"playAudio")
}
}
这样可以防止在动作已启动或正在执行时启动该动作,并检查您的节点是否已附加到其父节点(这很有用,取决于您从何处启动该代码。)
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