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将Three.js画布与Custombox一起使用

[英]Using a three.js canvas with Custombox

我正在使用three.js在页面上创建360度全景。
我在页面上有几个缩略图,单击缩略图有两件事。 它将正确的纹理交换到全景画布(此方法有效),然后在custombox中使用画布创建一个custombox模态。

这不起作用。 我看到的是原始的canvas元素仍然存在于DOM中并且正在工作。 并且在custombox中有第二个canvas元素,但是它似乎是空的并且没有任何功能。

我是否误解了canvas元素的工作方式,使得它不可能出现在模式对话框中?

我假设没有提供任何代码,CustomBox的目标是包含画布或画布本身的div的ID。 在这种情况下,CustomBox将克隆您的div /画布。 您将看到所需的所有组成部分,但是three.js并不了解它们,因为您在实例化原始div时将原始div传递给了渲染器。 您正在使用的render()调用采用以下参数:

.render ( scene, camera, renderTarget, forceClear )

由于渲染可以指向新的renderTarget作为第三个参数,因此我将从此处开始,并传入CustomBox显示的新画布的唯一ID。 有很多可用的方法: https ://threejs.org/docs/#api/renderers/WebGLRenderer(例如getRenderTarget),这样您就可以看到当前正在绘制的画布,重要的是setRenderTarget()可能也有用给你。

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