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Unity 2D-通过GameObject掉落的物体

[英]Unity 2D - Object falling through GameObject

我的“玩家”不断掉落到飞机/立方体(GameObject)上。 我希望玩家在用户开始玩游戏之前将其放在看不见的平面/立方体上,因此如果没有用户交互,游戏就不会开始。 我到处搜索,但找不到合适的解决方案。 但是,每当我尝试让播放器放在物体上时,都会摔倒。

播放器属性: 在此处输入图片说明

您必须禁用“ isTrigger”,即将其设置为false。 启用isTrigger的对象在发生碰撞时将不会充当现实世界的身体,尽管它会发送碰撞消息。

您的充当地面的平面/立方体需要在其上具有对撞机,并且没有刚体。 搁在地面上的物体应具有对撞机以及刚体。

您正在开发2D或3D项目吗? 您应该确保两个对象都具有相同类型的对撞机类型(2D或3D),以便正常运行。 还可以通过按“编辑对撞机”来检查对撞机的大小,以便检查实际的碰撞盒。 我知道自己在添加碰撞器后增加对象尺寸的错误,这在某些情况下导致碰撞器的尺寸未增加。

祝你好运!

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