[英]How can I disable/enable LineRenderer on mouse click on ogameobject?
问题在于该行始终为假:
private void OnMouseOver()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
line.enabled = !line;
if (line.enabled == true)
CreatePoints();
}
}
我希望当我单击GameObject
,将线设置为true,然后将CreatePoints()
启用,然后再次单击,线将为false,并且不会创建点。
更新:
添加了一个计数器,因此运行游戏时的默认状态为true,然后将其切换为false / true。
int clickcount = 0;
private void OnMouseOver()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if (clickcount == 0)
{
line.enabled = true;
}
else
{
line.enabled = !line.enabled;
}
if (line.enabled)
CreatePoints();
clickcount ++;
}
}
这很好用,但是使用这样的计数器是个好方法吗?
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
line.enabled = !line.enabled;
if (line.enabled)
CreatePoints();
}
您不能直接访问游戏对象的启用/禁用状态。 您需要使用.enabled来检索它,并将其相反的位置设置为打开和关闭。
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