[英]How to change alpha of a Shader in Unity by code
我有一个材质设置为透明的游戏对象,我想将其 alpha 更改为 80 而不是 255。但我想通过代码来实现,而不是使用编辑器滑块。 是否有一种简单的方法可以仅使用一行代码来更改着色器的 alpha? 就像是:
MyObject.GetComponent<Material>().shader.alpha = 80;
我环顾了互联网,发现只有更复杂的解决方案......
我认为这应该可以解决问题:
public class SetAlpha : MonoBehaviour
{
public Material materialWithAlphaValue;
public void ChangeAlphaValue(Color color)
{
materialWithAlphaValue.SetColor("_MY_COLOR_SHADER_VARIABLE_NAME", color);
}
}
更新:
public class SetAlpha : MonoBehaviour
{
public Material materialWithAlphaValue;
public void ChangeAlphaValue(float alpha)
{
var color = materialWithAlphaValue.GetColor("_MY_COLOR_SHADER_VARIABLE_NAME");
materialWithAlphaValue.SetColor("_MY_COLOR_SHADER_VARIABLE_NAME", new Color(color.r, color.g, color.b, alpha));
}
}
更新 2:
使用Material.Color
与使用Material.GetColor("_Color");
这是标准统一着色器中基色的默认命名。
public void ChangeDefaultMatAlpha(float a)
{
_MyMaterial.color = new Color(_MyMaterial.color.r, _MyMaterial.color.g _MyMaterial.color.b,
a);
}
例:
Color32 testColor = new Color32(155, 155, 155, 1);
GetComponent<Material>().color = testColor;
我不知道这是否行得通,但我相信最后一个浮点数是alpha,它从0 -1开始
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