[英]How to fade alpha on GameObject using Standard Shader?
如何简单地淡化应用了标准着色器的游戏对象?
这是我的代码。 如果我将着色器切换到Sprites.default,则可以使用。
public void foo(float val)
{
_isFade=true;
float time=2.0f;
float alphaVal=0.0f;
LeanTween.alpha(gameObject, alphaVal, time);
Debug.Log("YES calling fade in foo !!!! and gameObject = "+gameObject);
}
确保在材质上将标准着色器的类型设置为“淡入”或“透明”。
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