[英]How to fade alpha on GameObject using Standard Shader?
如何簡單地淡化應用了標准着色器的游戲對象?
這是我的代碼。 如果我將着色器切換到Sprites.default,則可以使用。
public void foo(float val)
{
_isFade=true;
float time=2.0f;
float alphaVal=0.0f;
LeanTween.alpha(gameObject, alphaVal, time);
Debug.Log("YES calling fade in foo !!!! and gameObject = "+gameObject);
}
確保在材質上將標准着色器的類型設置為“淡入”或“透明”。
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