[英]Projectile Rotation
我想知道如何使用 Lookat 函数来实例化对手方向的子弹? 因为按照我编程的方式,射弹只是直线前进。
我正在使用此功能来射击弹丸:
public void TeslaShooting() //Tesla's shooting method
{
for (int i = 0; i < Personagens.Length; i++) {
if (Personagens[i].tag == "Tesla" && Input.GetMouseButtonDown(1) && Personagens[i].GetComponent < Jogador > () && Personagens[i].GetComponent < Jogador > ().PodeAtacar == false && Personagens[i].GetComponent < Jogador > ().isPlayer) {
//raycast checks and returns an object, if it's a tile, the unit shoots
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
if (hit.transform.tag == "Monster" || hit.transform.tag == "Orc" || hit.transform.tag == "Vampire") {
//instantiates the bullet
GameObject tiro = Instantiate(projetil, SpawBala.transform.position, SpawBala.transform.rotation);
Rigidbody BalaRigid = tiro.GetComponent < Rigidbody > ();
BalaRigid.velocity = SpawBala.transform.forward * ProjetilVeloc * Time.deltaTime;
gameManager.PontoAcaop1--;
Personagens[i].GetComponent < Jogador > ().PodeAtacar = true;
interfaceManager.ActionPointDown();
}
}
}
}
}
如果对手在我这边或在对角线位置,我不能打他。
我怎么能解决呢?
您需要做的是在控制弹丸运动的脚本中添加 LookAt,您必须有一行代码覆盖您的tiro.transform.LookAt(hit.transform.position)
。 我不确定的另一件事是您是在更新函数中使用前一行代码(因此它永久查看目标)还是仅在拍摄函数中使用(因此它在第一帧查看目标)?
PS:虽然这不是最终答案,但它可能对您有帮助,我会写在评论部分,但我没有足够的权限。
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