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gl_PointCoord 在 macOS 的片段着色器中未声明?

[英]gl_PointCoord undeclared in fragment shader on macOS?

我在 Mac 上的 Xcode 11 上使用 cocos 3.17。 这些是我的片段和顶点着色器。

myShader.frag

#ifdef GL_ES
precision lowp float;
#define LOWP lowp
#else
#define LOWP
#endif

uniform sampler2D u_texture;
varying LOWP vec4 v_fragmentColor;
uniform mat4 u_rotation;

void main()
{
  mat4 t1= mat4(1);
  mat4 t2= mat4(1);
  t1[3] = vec4(-0.5,-0.5,1,1);
  t2[3] = vec4(+0.5,+0.5,1,1);
  vec2 pos = (t2 * u_rotation * t1 * vec4(gl_PointCoord, 0, 1)).xy;
  gl_FragColor  =  v_fragmentColor * texture2D(u_texture, pos);
}

myShader.vert

#ifdef GL_ES
#define LOWP lowp
#else
#define LOWP
#endif

attribute vec4 a_position;
uniform float u_pointSize;
uniform LOWP vec4 u_fragmentColor;
varying LOWP vec4 v_fragmentColor;

void main() 
{
  gl_Position     = CC_MVPMatrix * a_position;
  gl_PointSize    = u_pointSize;
  v_fragmentColor = u_fragmentColor;
}

当我将它作为 Mac 应用程序运行时,它给了我这个错误:

cocos2d:
ERROR: 0:36: Use of undeclared identifier 'gl_PointCoord'
ERROR: 0:37: Use of undeclared identifier 'pos'

有人可以帮我弄清楚为什么吗?

经过一些麻烦,我找到了解决方案。 顶部没有#version指令的 GLSL 着色器假定为 1.10,但我确实需要 1.2 版本。 所以,我需要在初始化中添加'#version 120\n'作为compileTimeHeader字符串:

GLProgram *program = new GLProgram();
program->initWithByteArrays(myShader_vert, myShader_frag, "#version 120\n", "");

OpenGL 文档中有一个错误,其中 state 认为gl_PointCoord是 1.1 功能,而实际上它是在 1.2 中引入的。

暂无
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