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Unity Inspector 绘制不同名称的 arrays

[英]Unity Inspector draw arrays with different names

可以在 Inspector 中使用其属性(“名称”)中的自定义名称绘制序列化数组吗? (仍然会有扩展三角形)

所以而不是

-> 元素 0

-> 元素 1

这将是

-> 人

-> 汽车

有这样的课程:

[Serializable]
public class Group {
   public string name;
   public Vector3 someVec;
}
public List <Group> m_Groups; // Drawing groups in the inspector

PS 我正在使用 GetArrayElementAtIndex 遍历每个元素并单独绘制

找到了:

对于 GetArrayElementAtIndex 中的每个项目,使用:

EditorGUILayout.PropertyField(item, new GUIContent() { text = "New Title" });

其中“新标题”可以是当前 SerializedProperty 的属性,可以通过 property.stringValue 获得

例子:

for (int i = 0; i < list.arraySize; i++)
{
    SerializedProperty group = list.GetArrayElementAtIndex(i);
    SerializedProperty name = group.FindPropertyRelative("name");
    EditorGUILayout.PropertyField(group, new GUIContent() { text = name.stringValue });
    // Draw the subproperties...
}

暂无
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