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检查员和代码中的不同角度 - 统一

[英]Different angle in inspector and in code - unity

我在理解统一旋转时遇到问题。 为什么检查器中的旋转与代码中的旋转不一样。 为什么 Y 和 Z 是 180*?

更新中的调试代码

Debug.Log(transform.rotation.eulerAngles);

// Same thing with rigidbody
Debug.Log(_rigidbody.rotation.eulerAngles);

检查员:

在此处输入图像描述

等级Object

在此处输入图像描述

在检查器中显示局部欧拉角,在您的代码中它是绝对欧拉角。

如果您想获得与检查器相同的结果,请改用 localEuler angle。

暂无
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