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檢查員和代碼中的不同角度 - 統一

[英]Different angle in inspector and in code - unity

我在理解統一旋轉時遇到問題。 為什么檢查器中的旋轉與代碼中的旋轉不一樣。 為什么 Y 和 Z 是 180*?

更新中的調試代碼

Debug.Log(transform.rotation.eulerAngles);

// Same thing with rigidbody
Debug.Log(_rigidbody.rotation.eulerAngles);

檢查員:

在此處輸入圖像描述

等級Object

在此處輸入圖像描述

在檢查器中顯示局部歐拉角,在您的代碼中它是絕對歐拉角。

如果您想獲得與檢查器相同的結果,請改用 localEuler angle。

暫無
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