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Bloom 在 Inspector 與 Game 視圖 Unity 中不同

[英]Bloom is different in Inspector vs Game view Unity

所以基本上我在 Unity 中為 2D 渲染管道使用照明系統,無論出於何種原因,后處理在任一視圖中看起來都不同。 圖在這里。 場景視圖比游戲視圖更發光,我非常希望場景視圖出現在游戲中,有人知道怎么做嗎?

編輯:我發現我的游戲視圖沒有使用場景照明,因為當我在場景視圖中關閉場景照明時,兩個相機都是相同的。

編輯:顯然我的游戲視圖使用的是光照,而不是綻放效果。

所以我最終發現,如果你將 go 連接到渲染管道資產,go 在質量下,檢查它下面的 HDR 復選標記是否符合我的要求

如圖所示

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