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WebGL2 - 在任意 position 处写入纹理/缓冲区 - OpenGL imageStore 等效

[英]WebGL2 - Write to texture/buffer at arbitrary position - OpenGL imageStore equivalent

我已经知道如何使用帧缓冲区写入纹理。

但是,对于我正在做的需要 FFT 的项目,我需要在同一着色器中一次写入多个纹理/缓冲区的 position。 我之前已经在OpenGL做过这个项目,其中我使用了一个imageTexture和“ImageStore”来实现这个效果。

我如何在 WebGL 中实现这一目标?

我在网上找不到任何有用的东西,因为我能找到的所有东西都只能从纹理中读取或只能写入单个点

在 WebGL 中似乎没有办法写入纹理上的散点。

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