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从 Unity3D 开始一个 jupyter notebook

[英]Start a jupyter notebook from Unity3D

我想构建一个 Unity 应用程序,我想用它来输入我想传递给 jupyter 笔记本的参数。 然后应执行笔记本,生成 CSV 文件,该文件再次需要保存在本地或传递到 Unity 环境。

有没有办法做到这一点?

我知道的两种方法

A) 将 Jupyter Notebook 作为 API 运行,然后使用 C# rest 请求调用函数

我自己没有这样做,但可能是最干净的方法。

C# 调用Jupyter Notebook

B) Jupyter Notebook 可以通过命令行调用

在 jupyter/ipython notebook 中将命令行 arguments 传递给 argv

您还可以从 C# 进行命令行/批处理调用。 将两者结合起来就可以做到

在 C# 中执行批处理文件

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