[英]Trying to end a coroutine after one or two seconds of it running
我正在 Unity 中制作游戏,您必须在其中捡起垃圾并将其带到正确的垃圾箱,并且我创建了一个随机产生垃圾的代码。 它工作正常,但它会无限生成,但我只想要一定数量的生成。
我希望协程运行大约 1 或 2 秒,总共生成大约 10 个项目。 有任何想法吗?
void Start()
{
StartCoroutine(TrashSpawnn());
}
IEnumerator TrashSpawnn()
{
while(true)
{
var wanted = Random.Range(minTras, maxTras);
var position = new Vector3(wanted, transform.position.y);
GameObject gameObject = Instantiate(trashPrefab[Random.Range(0, trashPrefab.Length)],
position, Quaternion.identity);
yield return new WaitForSeconds(secondSpawn);
}
}
}
嗯,你正在使用一个无限循环。
使用for
循环代替运行生成代码 10 次:
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
var wanted = Random.Range(minTras, maxTras);
var position = new Vector3(wanted, transform.position.y);
GameObject gameObject = Instantiate(trashPrefab[Random.Range(0, trashPrefab.Length)],
position, Quaternion.identity);
yield return new WaitForSeconds(secondSpawn);
}
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