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在運行一兩秒后嘗試結束協程

[英]Trying to end a coroutine after one or two seconds of it running

我正在 Unity 中制作游戲,您必須在其中撿起垃圾並將其帶到正確的垃圾箱,並且我創建了一個隨機產生垃圾的代碼。 它工作正常,但它會無限生成,但我只想要一定數量的生成。

我希望協程運行大約 1 或 2 秒,總共生成大約 10 個項目。 有任何想法嗎?

    void Start()
{
    StartCoroutine(TrashSpawnn());
}

IEnumerator TrashSpawnn()
{
    while(true)
    {
        var wanted = Random.Range(minTras, maxTras);
        var position = new Vector3(wanted, transform.position.y);
        GameObject gameObject = Instantiate(trashPrefab[Random.Range(0, trashPrefab.Length)],
        position, Quaternion.identity);
        yield return new WaitForSeconds(secondSpawn);
    }    
}

}

嗯,你正在使用一個無限循環。

使用for循環代替運行生成代碼 10 次:

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    var wanted = Random.Range(minTras, maxTras);
    var position = new Vector3(wanted, transform.position.y);
    GameObject gameObject = Instantiate(trashPrefab[Random.Range(0, trashPrefab.Length)],
    position, Quaternion.identity);
    yield return new WaitForSeconds(secondSpawn);
} 

暫無
暫無

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