[英]Reload scene in unity activates UI that shouldn't be activated
所以默认情况下 GameOverMenu 是禁用的,当我的玩家死亡时它会被激活,然后当我复活玩家和场景重新加载时它从一开始就变得活跃,我该如何防止这种情况发生? 我该怎么做才能让 GaveOverMenu 始终处于禁用状态,直到玩家死亡。
您可以创建脚本并将其附加到已声明void Awake()
方法的 GameOverMenu。 在此方法中,您可以通过调用gameObject.SetActive(false)
来禁用游戏 object - 它会在场景开始/重新加载时调用。
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