[英]Array of scripts in Unity3D
你好亲爱的程序员,
我的脚本数组有问题。 我想要的是类 C 和 B 派生自类 A。类 D 有一个类 A 的数组。在编辑器中,我想将类 C,B 拖到类 D 中的数组 A 的元素上。但是 Unity 不允许我这样做. 我想,这个逻辑应该有效还是我错过了什么?
如果您希望自定义类在检查器中可见,它需要具有system.serialisable
属性,然后它将出现在检查器中。 统一文档
我认为您尝试做的可编写脚本的对象在这里更适合的是它们的统一文档。 这里还有一个关于它们的视频教程。
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