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[英]Why do my Unity3D sprites look pixelated when rendered on my iPhone?
[英]why do my object files look weird when imported to Unity?
我在医疗软件Materialize Mimics上做了一些心脏模型,并将它们导出为.obj文件,因为该软件不支持导出为.fbx。
我已经尝试过其他具有完全相同模型的 Unity 开发程序,它们看起来非常好,但我不知道他们为处理文件做了什么。
我对统一很陌生,并尝试遵循一些有关制作材质和着色器的指南,但似乎没有任何效果。
谢谢
我认为模型的法线倒置了。 尝试使用像这样的双面着色器https://gist.github.com/naojitaniguchi/62ccf37c801ea55517b7 (不是我的),看看它是否有效
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