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使用OpenGL Shader Language编写简单的着色器

[英]Using OpenGL Shader Language to write a simple shader

首先,我要说我是GLSL的新手,但对OpenGL有相当的经验。

我目前有一个要与之练习着色器的项目。 我正在使用gluTeapot并使其绕xyz轴旋转,我想练习用它编写基本的着色器。

我目前有一个示例着色器,它可以正常工作,因此我知道OpenGL方面的工作很好。 此时,我要做的就是使用我的顶点着色器和片段着色器。

我想从简单的事情开始。 我想编写一个着色器,使红色,绿色和蓝色交替出现。

这是到目前为止我需要做的事情,但是我不确定如何实现它:1)我知道我需要为vec4类型的红色,绿色和蓝色设置常量2)我知道我可能应该只使用mod(ycoord,3.0)来确定哪种颜色属于某个位置3)我知道我将必须找出某种方法来使该图案与茶壶一起旋转,否则只会显得愚蠢。

我曾尝试在互联网上浏览一些有关GLSL基础知识的好教程,但我还不了解我所读的内容,足以使用它们。 我也无法在这里找到任何我可以使用的问题。

您在编写着色器时可以给新手提供的任何帮助将不胜感激。

谢谢。

尝试学习WebGL系列。 它将为您提供简单着色器的示例,并为您介绍高级主题。 一切都使用标准GLSL,您可以在网络浏览器中使用它。

http://learningwebgl.com/

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