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在unity3d中使用LitJson

[英]Using LitJson in unity3d

2个问题。

1)是否可以在使用Javascript编写脚本时按原样使用LitJson库? 这实际上是一个关于在JavaScript源代码中使用c#源代码的普遍问题。

2)我是C#开发人员的新手。 我似乎无法启动LitJson并使其运行。 以下代码引发此错误: An object reference is required to access non-static member LitJson.JsonReader.Read()' An object reference is required to access non-static member

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Loadr : MonoBehaviour {
string url= "http://developer.echonest.com/api/v4/artist/images?api_key=N6E4NIOVYMTHNDM8J&id=ARH6W4X1187B99274F&format=json&results=1&start=0&license=unknown";
void  Start (){
    WWW www = new WWW(url);
    print(www.text);
    Object a = LitJson.JsonReader.Read(www.text);
    print(a.response.status);

    }

}

有什么想法吗?

我经历过Unity3D中的一堆Json库。 我发现的唯一一个没有怪异的序列化/反序列化怪癖,并且在iOS,WebPlayer和Editor中都能正常工作的JsonFX JsonSerializer 1.4

就是说,我认为您的问题是必须先实例化JsonReader,然后才能使用它的方法。

这样的事情可能会起作用:

var reader = new LitJson.JsonReader();
Object a = reader.Read(www.text);

编辑:

糟糕,我跳过了部分问题。 您应该能够使用UnityScript中的任何托管程序集,就像C#中一样。 您可以使用import ,而不是在using中包含名称空间。 之后,代码几乎与C#版本相同,除了var blah : Type = YadaYada();定义类型的方式( var blah : Type = YadaYada();

看看Unity3D的LitJSON分支:


实际上,LitJson存在一些问题,并非总是能按预期运行,因此我创建了一个简单的JSON-Lib,它可以处理所有Unity3D类型,枚举和任意类。

在GitHub上找到它: Tiny-JSON

您可以非常简单地使用它:

// encode
Animal a = new Animal(4);
string json = Json.Encode(a);

// decode
IList<Animal> a = Json.Decode<IList<Animal>>("[{\"legs\":4}, {\"legs\":2}]");

关于问题

  1. 如果要在c#脚本中访问js代码,则应将js代码放入“ Plugins”文件夹,反之亦然。

  2. Object a = LitJson.JsonReader.Read(www.text);
    我认为JosnReader不是静态类,您应该实例化一个新的JsonRead Object,然后可以访问Read(string data)mehotd

你尝试过杰罗克吗? 它的代码看起来还可以,但是没有任何文档可谈,作者很满意能保留这种方式。

暂无
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