[英]3D Camera class not working like it should
有人可以告诉我为什么我的相机课不能正常工作吗? 我将位置向量设置为(0,0,-10),将向量视图设置为(0,0,0),但是当我在(0,0,0)上绘制内容时,它就不存在了。 我对向量数学和矩阵知识非常陌生,所以我敢打赌问题出在它的LookThrough()上。
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.util.vector.Matrix3f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
public class Camera {
//3d vector to store the camera's position in
Vector3f position = null;
Vector3f lookAt = null;
//the rotation around the Y axis of the camera
float yaw = 0;
//the rotation around the X axis of the camera
float pitch = 0;
//the rotation around the Z axis of the camera
float roll = 0;
public Camera(float x, float y, float z)
{
//instantiate position Vector3f to the x y z params.
position = new Vector3f(x, y, z);
lookAt = new Vector3f();
}
public void lookThrough()
{
Matrix3f m = new Matrix3f();
Vector3f out = new Vector3f();
Vector3f.sub(position, lookAt, out);
out.normalise();
//set forward vector
m.m00 = out.x;
m.m01 = out.y;
m.m02 = out.z;
//set right vector
m.m10 = 1;
m.m11 = 0;
m.m12 = 0;
//set up vector
m.m20 = 0;
m.m21 = 1;
m.m22 = 0;
yaw = (float) -(Math.tan(m.m10/m.m00));
pitch = (float) -(Math.tan((-m.m20)/(Math.sqrt(Math.pow(m.m21, 2) + Math.pow(m.m22, 2)))));
roll = (float) -(Math.tan(m.m21/m.m22));
//roatate the pitch around the X axis
GL11.glRotatef(pitch, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
//roatate the yaw around the Y axis
GL11.glRotatef(yaw, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
//roatate the yaw around the Y axis
GL11.glRotatef(roll, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
//translate to the position vector's location
GL11.glTranslatef(position.x, position.y, position.z);
}
}
关于您的课程,我需要强调以下几点:
1)您正在固定“向右”和“向上”向量,仅保留一个旋转自由度。 当相机在3D空间中重新定向时,将需要更改这些方向。 就目前而言,您对俯仰的计算始终为0,而对滚动的计算始终为tan(1/0)。
2)尽管我对Java不熟悉,但是您似乎正在使用计算(位置-lookAt)来导出正向向量。 应该不是相反吗? 前向矢量指向远离观看者位置的位置。
3)再次-不熟悉Java-但调用pow()进行单次乘法可能会过大。
1&2可能是您造成麻烦的原因。 最终,我建议您看一下gluLookAt-假设GLU库在Java中可用。 如果不是,请查看gluLookAt的源代码( 此处提供一个变体)。
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