繁体   English   中英

将深度纹理复制到RGBA纹理

[英]Copy depth texture to RGBA texture

我已经创建了一个纹理

glTexImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, 0, CONSENSUS_DEPTH_COMPONENT, width, height, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, 0);

此纹理在其他代码中使用并填充了深度。 现在我想将深度值复制到RGBA纹理(与哪个颜色通道无关)。

我怎样才能做到这一点?

如果需要快速,我会说渲染纹理大小的正交四边形并使用着色器从深度纹理中读取并写入目标纹理。

如果性能无关紧要,您可以使用PBO(甚至可能更快,具体取决于您的渲染管道,但会停止CPU)。 这是上述PBO的概述

我不知道有任何固有的OpenGL方法来做到这一点。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM