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如何在pygame中找到2点之间的角度?

[英]How do I find the angle between 2 points in pygame?

我正在使用Pygame用Python编写游戏。
(我的显示窗口)的合作伙伴是
左上角的( 0 , 0 )
(640,480)

角度是
朝上时
指向右侧时为90°

我有一个中心位置的玩家精灵,我希望枪上的炮塔指向玩家。 我该怎么做?
说,
x1y1是炮塔合作
x2y2是玩家合作伙伴
a是角度的度量

首先, math有一个方便的atan2(denominator, numerator)函数。 通常,你使用atan2(dy,dx)但是因为Pygame相对于笛卡尔坐标翻转y轴(如你所知),你需要使dy负,然后避免负角度。 (“dy”仅表示“y的变化”。)

from math import atan2, degrees, pi
dx = x2 - x1
dy = y2 - y1
rads = atan2(-dy,dx)
rads %= 2*pi
degs = degrees(rads)

degs应该是你正在寻找的。

考虑一个三角形

sin(angle)=opposed side / hypotenuse

你可能想要这样的东西 - 你可能需要摆弄一下 - 我可能会偏离180度。 你还需要特殊情况下dy == 0的情况,我没有为你做。

import math
# Compute x/y distance
(dx, dy) = (x2-x1, y2-y1)
# Compute the angle
angle = math.atan(float(dx)/float(dy))
# The angle is in radians (-pi/2 to +pi/2).  If you want degrees, you need the following line
angle *= 180/math.pi
# Now you have an angle from -90 to +90.  But if the player is below the turret,
# you want to flip it
if dy < 0:
   angle += 180

好的,结合您的答案和其他一些网站,我找到了工作代码:

dx,dy = x2-x1,y2-y1

rads = math.atan2(dx/dy)
degs = math.degrees(rads)

我的其余代码并不挑剔degs的负值; 无论如何,它现在有效,我想感谢您的帮助。

暂无
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