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通过顶点着色器进行纹理映射?

[英]Pass through vertex shader for texture mapping?

我在此示例中添加了顶点着色器:

void main()
{   
    gl_Position = ftransform();
}   

然后我得到这张图片:

在此处输入图片说明

我在这里做错了什么?

对于使用顶点着色器的纹理映射,您还需要将纹理坐标以及顶点位置传递给片段着色器。 示例,包括下面的示例,可以在这里找到

void main()
{
    // Transforming The Vertex
    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;

    // Passing The Texture Coordinate Of Texture Unit 0 To The Fragment Shader
    texture_coordinate = vec2(gl_MultiTexCoord0);
}

暂无
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