[英]Pass through vertex shader for texture mapping?
对于使用顶点着色器的纹理映射,您还需要将纹理坐标以及顶点位置传递给片段着色器。 示例,包括下面的示例,可以在这里找到
void main()
{
// Transforming The Vertex
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
// Passing The Texture Coordinate Of Texture Unit 0 To The Fragment Shader
texture_coordinate = vec2(gl_MultiTexCoord0);
}
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