[英]same rotations in WebGL
我想以与相机旋转相同的方式旋转平面(看起来好像根本不移动)
我的相机的animate()函数:
camera.position.x = Math.sin(t/1500)*200;
camera.position.y = 250;
camera.position.z = Math.cos(t/1500)*200;
和平面(使用CubeGeometry完成):
var plane = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry(100, 1, 50),
new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xFF00FF}));
plane.position.y = 115;
plane.position.z = 25;
飞机需要看起来像静止不动的哪些参数?
谢谢 :)
希望包含以下代码可以对您有所帮助。 随着相机旋转,飞机还将旋转以朝向相机。
plane.lookAt(camera.position);
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