[英]same rotations in WebGL
我想以與相機旋轉相同的方式旋轉平面(看起來好像根本不移動)
我的相機的animate()函數:
camera.position.x = Math.sin(t/1500)*200;
camera.position.y = 250;
camera.position.z = Math.cos(t/1500)*200;
和平面(使用CubeGeometry完成):
var plane = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry(100, 1, 50),
new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xFF00FF}));
plane.position.y = 115;
plane.position.z = 25;
飛機需要看起來像靜止不動的哪些參數?
謝謝 :)
希望包含以下代碼可以對您有所幫助。 隨着相機旋轉,飛機還將旋轉以朝向相機。
plane.lookAt(camera.position);
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